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과정상세정보
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메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라
학습시간 총 21시간 (1개월) 학습방법 PC + 모바일 병행 학습 (단, 평가 응시는 PC에서만 가능)
수료기준 진도 80% 이상 , 평가 합산 60점 이상 (중간평가 10%, 시험 70%, 과제 20%)
내용전문가 이동현 교강사 김인수 외 4명
학습기간 신청기간 2026.10.20 오후 3시 수강신청 마감
학습유형 국민내일배움카드
교육비 87,780원 - 지원금 48,270원
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자부담 39,510원
일반
교육비
87,780원
※ 고용24 수강신청 후 아카스타에서 수강신청 진행
※ 학습시작 : 매주 수요일 (공휴일 제외) / 신청 : 학습시작일 기준 영업일 1일 전 오후 3시 마감
※ 교육종료 후 영업일 기준 5~7일 이후 수료증 발급 가능(조기발급 불가)
훈련탐색표(과정개요서)
수강신청
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학습대상
메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원
학습목표
메타버스의 개념을 이해하고 메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.
메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다.
학습내용
  • 01 차시메타버스란 무엇인가? - 기초
  • 02 차시메타버스의 본질은 게이미피케이션
  • 03 차시메타버스의 지속가능성과 게임화
  • 04 차시메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
  • 05 차시메타버스 요소 - 아바타와 옷
  • 06 차시메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
  • 07 차시메타버스 요소 - 지리공간
  • 08 차시메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
  • 09 차시메타버스 요소 - UI, AR, XR
  • 10 차시메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
  • 11 차시메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
  • 12 차시메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
  • 13 차시메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
  • 14 차시메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
  • 15 차시게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
  • 16 차시게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
  • 17 차시게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
  • 18 차시게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
  • 19 차시게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
  • 20 차시게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)